Czyli to mialo byc cos w rodzaju SuperSamplingu
![;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Dziwne, ze obraz wychodził, powinno sie da ustawic "flat panel scaling" odpowiedni, zeby skalował.
ALe ogolnie koncepcja ciekawa
W ogóle coraz bardziej wnerwia mnie lenistwo programistów i nieimplementowanie FSAA. Zaczeło się to chyba na masową skalę przy UE3, a teraz FSAA nie obsluguje nawet taki durny Wolfenstein z grafika z 2006 roku, zrobiony na enginie z 2003 roku (ktory obslugiwal FSAA!). Porażka na całej linii. Może DX10.1 (i 11) coś w tej kwestii zmeni.